Oculus Rift S Test: Ein halber Schritt in die richtige Richtung

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Das neueste VR-Headset von Oculus ist ein geeigneter Nachfolger des ursprünglichen Rift, auch wenn es einige verrückte Designoptionen bietet

Vorteile Keine externen Sensoren erforderlich Erfrischend einfach zu bedienen Nicht lächerlich teuer Nachteile Lautsprecher sind nicht gut genug Kein IPD-Schieberegler Werbung

Es ist fast drei Jahre her, dass Augen Rift brach Abdeckung als das erste wirklich verwendbare Verbraucher VR-Headset. In dieser Zeit hat Oculus zwei Ablegerbrillen hergestellt - die Go Auge und Quest Auge - Beide sind drahtlos und richten sich auf eine Weise an die Massen, wie es der Riss niemals sein könnte.





Beide Produkte sind für sich allein schon exzellent, aber die Kompromisse, die erforderlich sind, um diese eigenständigen VR-Headsets zu verwirklichen, könnten manche Leute ein wenig verunsichert fühlen. Glücklicherweise kommt hier die neue und verbesserte Oculus Rift S ins Spiel.

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Oculus Rift S Test: Was Sie wissen müssen

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Die Oculus Rift S ist eine Art Nachfolger der ursprünglichen Rift und laut Mark Zuckerberg Vorreiter einer neuen Generation von Oculus-Produkten. Mit der gleichen Technologie, mit der die Oculus Quest auch ohne periphere Sensoren auskommt, ist die Rift S eine vollwertige Gaming-VR-Maschine, die das Durcheinander ausräumt.

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Mit einem 2.560 x 1.440 großen LCD-Bildschirm wird der Rift S über ein geteiltes DisplayPort / USB-Kabel mit einer Länge von 5 Metern an Ihren PC angeschlossen. Es wird mit zwei Oculus Touch-Controllern geliefert, die jeweils mit einer Doppel-A-Batterie betrieben werden. Das Headset selbst ist mit fünf nach außen gerichteten Kameras ausgestattet, die das Gewicht auf stolze 563 g bringen.

Dies ist bei weitem das Beste am Rift S: Das Paket enthält das Headset, zwei Touch-Controller und einige Broschüren. Es sind keine lächerlichen externen Sensoren erforderlich, um den Rift S zu verwenden. Das Headset verfolgt die Bewegungen des Benutzers von innen.

Oculus Rift S Test: Preis und Wettbewerb

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Dies ist keine brandneue Technologie. Die gesamte Palette der Windows Mixed Reality-Headsets nutzt seit 2017 dasselbe Konzept Lenovo ExplorerBietet zum Beispiel die gleichen 6DoF (Freiheitsgrade) und sensorlosen Erfahrungen wie der Rift S für 400 GBP - wenn Sie bereit sind, eine Handvoll Opfer zu bringen.

Oculus ist auch der Konkurrenz des Konkurrenzherstellers HTC ausgesetzt, auch wenn die Konkurrenz nicht besonders groß ist. Das Live Pro - Derzeit ist HTCs einzige Bedrohung für den Rift S - kostet £ 800 und benötigt immer noch zusätzliche Basisstationen, um zu funktionieren.

Dies bringt den Rift S in eine großartige Position. Windows Mixed Reality-Headsets wie der Lenovo Explorer können hinsichtlich der technischen Daten oder der Verarbeitungsqualität einfach nicht mit dem Oculus Rift S mithalten. Wie ich später erläutern werde, funktionieren sie nicht ganz so nahtlos mit SteamVR. Da HTC immer noch im Rückstand ist - bis der Vive Cosmos später in diesem Jahr auf den Markt kommt -, ist der Rift S darauf vorbereitet, die Show zu stehlen.

Oculus Rift S Test: Design und Funktionen

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Der Rift S ist auf den ersten Blick ein bescheidener Bausatz. Das optisch am wenigsten ansprechende Oculus Headset lässt Sie mit seiner übergroßen Stirn und den eingebauten Tracking-Kameras wie einen düsteren Beluga-Wal aussehen. Es ist zweifellos zweckmäßig, aber das mattschwarze Finish und das imposante Stirnband verleihen den gummierten Trägern des Oculus Quest einen Hauch von Klasse, der nicht ganz mithalten kann.

Das Stirnband ist eigentlich ein bisschen ein Gesprächsthema. Wo ältere Oculus-Geräte mit einem verstellbaren Klettverschlusssystem auskommen, verwendet der Rift S ein zifferblattangepasstes Kopfstück, das an etwas erinnert PSVR von Sony. Es fühlt sich nicht nur stabiler an, sondern es ist auch viel einfacher, es im Handumdrehen anzupassen, und verteilt das nicht unerhebliche Gewicht des Rift S besser auf Ihrem Noggin als auf den fummeligen Trägern des Quest.

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Wie die PSVR verfügt auch die Rift S über einen Knopf, mit dem Sie das Okular unabhängig vom Kopfbügel näher und weiter von Ihrem Gesicht entfernen können. Dies ist besonders für Brillenträger hilfreich, da die Verpackung keinen Abstandshalter enthält. Es ist auch erwähnenswert, dass der Rift S dank eines relativ flachen Objektivrevolvers besonders gut geeignet ist, um das Eindringen von Licht von außen zu verhindern. Kurz gesagt, der Rift S sollte sich wie eine Napfschnecke an Ihren Kopf klammern.

Und fast schon. Leider hat eine lose Verbindung zwischen Headset und Okular zur Folge, dass das Quest S, obwohl es kaum abfällt, oft das Gefühl hat, etwas weiter von Ihren Augen entfernt zu sitzen, als Sie möchten. Ich fand, dass der beste Blickwinkel für die Rift S auf Kosten meines Komforts ging, was ich nicht über die Quest sagen konnte.


Tatsächlich stören einige verwirrende Designentscheidungen das, was sonst eine durch und durch erfreuliche Erfahrung wäre. Dem Okular fehlt ein Schieberegler für den Pupillenabstand (IPD). Sie müssen also mit den Einstellungen in der App experimentieren, um ein klares Bild zu finden. Der Rift S verzichtet auch auf die Over-Ear-Kopfhörer des Rift und wählt stattdessen die Quest-artigen Richtlautsprecher. Nur sind sie nicht ganz so gut wie die beiden, die auf der Suche gefunden wurden. Audio ist ein wenig dünn und es mangelt stark an Bass.

Oculus Rift S Test: Anzeige

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Das Display, das ich so tapfer genießen wollte, ist ein einzelnes schnellschaltbares LCD-Panel mit einer Gesamtauflösung von 2.560 x 1.440. Obwohl die von Rift und Quest verwendeten OLED-Okulare möglicherweise kräftigere Farben und tiefere Schwarztöne erzeugen, ist die Rift S so konzipiert, dass der Bildschirmtüreffekt (bei dem sichtbare Lücken zwischen den Pixeln auftreten) auf ein Minimum reduziert wird auf die hohe Pixeldichte in LCDs. Das Element „Fast-Switch“ begrenzt die Auswirkungen der Bildbeständigkeit - das LCD-Äquivalent zum Bildschirmbrennen, gekennzeichnet durch Bilder, die nach dem Auffrischen des Bildschirms verweilen.

Wie Sie hoffen, ist der Unterschied deutlich zu spüren. Der Quest erzeugt eine lebendigere Farbenvielfalt, aber der Rift S bietet ein klareres, besser definiertes Bild - vorausgesetzt, Sie finden den Sweet Spot. Das Spielen des Start-Tutorials auf beiden Headsets zeigte, dass die Auflösungsunterschiede zwischen den beiden tatsächlich sehr wenig bedeuteten. Zumindest subjektiv scheint es der Rift S besser zu tun, den Grad zu verringern, in dem Sie einzelne Pixel erkennen können.

Das neue Display wird mit 80 Hz aktualisiert. Dies ist besser als das Oculus Quest (72 Hz), aber schlechter als das ursprüngliche Rift (90 Hz). In der Praxis wird das ungeübte Auge keinen großen Unterschied zwischen 80 Hz und 90 Hz bemerken, obwohl ich beim schnellen Wechsel von Quest zu Rift S eine leichte Verbesserung verspürte.

Oculus Rift S Test: Leistung

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Angesichts der Tatsache, dass der Rift S vollständig von einem leistungsfähigen Gaming-PC abhängig ist, können Sie davon ausgehen, dass er das bisher beste VR-Erlebnis von Oculus bietet. Zum Glück werden Sie nicht enttäuscht sein - Sie können nicht nur auf die große Auswahl an Spielen zugreifen, die in Oculus 'eigenem Store verfügbar sind, sondern der Rift S unterstützt auch SteamVR ab Werk und zeigt den vollständigen Windows 10-Desktop an.

Vorausgesetzt, Ihr PC ist der Aufgabe gewachsen, liefern Breakout-Hits wie Beat Sabre, Arizona Sunshine und Superhot fehlerfreie Ergebnisse. Es ist erwähnenswert, dass Oculus mindestens einen Intel Core i5-4590-Prozessor und eine Nvidia GeForce GTX 970/1060-Grafikkarte für eine ungehinderte VR-Leistung empfiehlt.

Obwohl SteamVR die VR-Brille von HTC unterstützt, lief es auch reibungslos und erkannte sogar die Oculus Touch-Controller und renderte sie in Apps und Spielen. Es hält Sie mit Sicherheit nichts davon ab, mit dem Rift S bullige Titel wie Fallout 4 oder Skyrim VR zu spielen, vorausgesetzt, Sie haben den richtigen PC für diesen Job. Windows Mixed Reality-Headsets können auch SteamVR ausführen, die Controller werden jedoch nicht vollständig unterstützt, und die Ergebnisse können ein wenig überraschend sein.

Als ich den Oculus Rift S an seine Grenzen brachte, stellte ich fest, dass die Touch-Controller gelegentlich Bewegungen nicht registrieren konnten (insbesondere, wenn ich einen Controller auf Armlänge hielt). Dies ist einer der wenigen Nachteile der Verfolgung von innen nach außen, obwohl Oculus angibt, dass die Platzierung der Kameras auf dem Rift S die Reichweite der Bewegungsverfolgung im Vergleich zum Quest verbessert. Dies wurde durch Software-Updates nach dem Start weiter verstärkt, die die Bewegungsverfolgung drastisch verbessert haben, obwohl sich das Fehlen externer Sensoren immer noch als geringfügiges Hindernis herausstellt.

Einer der Vorteile des Abwerfens der externen Sensoren besteht jedoch darin, dass diese Kameras entführt werden können, um die Umgebung des Benutzers in Echtzeit anzuzeigen. Oculus nennt diese Funktion Passthrough Plus und kann jederzeit über die Menüleiste von Oculus Home aktiviert werden. Es ist unglaublich nützlich, um potenziellen Katastrophen vorzubeugen, die durch zu eifrige VR-Nutzung verursacht werden, und dient auch als Schlüsselfunktion für die problemlose Einrichtung Ihres Spielbereichs.

Der Einrichtungsprozess ist übrigens wunderbar einfach. Die Passthrough Plus-Funktion ermöglicht es Ihnen, die komplizierten Aufgaben zu erledigen - den Boden zu identifizieren und einen sicheren Spielbereich zu schaffen -, während Sie das Headset tragen. Sie benötigen lediglich ein Oculus Konto und die Oculus Desktop-Anwendung. Es ist weit entfernt von den unnötig komplizierten Einrichtungsprozeduren früherer Zeiten und bedeutet, dass selbst ein echter Technophob den Rift S mit minimalem Stress zum Laufen bringen kann.

Oculus Rift S Test: Fazit

Die Benutzerfreundlichkeit ist genau dort, wo sich der Rift S gegenüber seinem Vorgänger verbessert, aber ansonsten ist dies ein ziemlich unscheinbarer Eintrag von Oculus. Die besten Funktionen wurden von der exzellenten Oculus Quest kopiert, aber die schlechtesten Funktionen sind nicht mehr als ein wenig umständlich. Für einen PC-Spieler mit Interesse an VR ist dies sicherlich ein einfacher Verkauf - im Moment gibt es kaum Konkurrenz - aber für Neulinge hat der Quest insgesamt viel bessere Referenzen.

Andererseits brauchte der Rift dringend eine Auffrischung, und Oculus hat sehr darauf geachtet, dieses Headset nicht als Rift 2 zu bezeichnen. Es ist der Oculus Rift S, und wie die meisten Tech-Produkte, die mit 'S' enden, ist es ein solides, halbherziges Headset. Schritt in die richtige Richtung.

Oculus Rift S Spezifikationen
Anzeige2.560 x 1440 LCD mit Schnellschaltfunktion
Aktualisierungsrate80Hz
SichtfeldN / A
Unterstützte SoftwareOculus Home Desktop-App, SteamVR
MaßeN / A
Gewicht563 g
Sprachen
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese