Call of Duty: Ghosts Rückblick

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Unser Bewertungspreis bei Bewertung 35 inkl. MwSt

Einzelspieler: Unterwasser- und Zero-Gee-Sektionen tun wenig, um das Franchise von seiner abgenutzten Brunft zu entfernen

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Spezifikationen

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Nachdem wir erst nach der Veröffentlichung ein Rezensionsexemplar erhalten haben und die Franchise auf jeden Fall als Beweis für Kritiker erscheint, nehmen wir uns die Zeit, die diesjährige Wiederholung zu überprüfen. Lassen Sie uns zuerst über die Einzelspieler-Kampagne nachdenken





EINSPIELER-KAMPAGNE

Es ist unmöglich, Fortsetzungen objektiv zu überprüfen, da Sie einige Annahmen über die Vertrautheit Ihres Publikums mit dem Franchise treffen müssen. Bei einem Franchise-Unternehmen, das so groß ist wie Call of Duty, steht diese Vertrautheit im Mittelpunkt der gesamten Überprüfung.

Wenn Sie seit Modern Warfare 2007 keines der sechs Call of Duty-Spiele mehr probiert haben, wird Ghosts Sie wahrscheinlich nicht mehr verführen. Für die Handvoll von Neuem ist es das Gaming-Äquivalent von Red Bull, einem kurzfristigen Adrenalinstoß, der in einer Hülle aus bombastischem Marketing aufgetischt wird.



Für die überwiegende Mehrheit wird die bloße Idee eines weiteren Call of Duty jedoch nur zur Erschöpfung führen. Man könnte also denken, dass Ghosts alles daran setzen würde, um zumindest anders als sein Vorgänger auszusehen. Kein solches Glück jedoch, da das Spiel einen so ausgetretenen Weg einschlägt, dass es einem Graben aus dem Ersten Weltkrieg ähnelt.

RORSCHACH TEST



Dank Google weiß ich, dass ich den ersten Teil dieser Ghosts-Rezension zum 129. Geburtstag von Hermann Rorschach schreibe. Sein Inkblot-Test sollte unbewusste Teile Ihrer Persönlichkeit widerspiegeln und spiegelt sich zweifellos im Ghosts-Symbol wider. Dies ist etwas ironisch, da das Spiel keinerlei Bewusstsein zu haben scheint. Es besteht ganz aus macho, nationalistischen, steroidgetriebenen Haltungen, ohne dass ein Hauch von Selbstkritik in Sicht ist.

Die Masken im Rorschachstil sehen cool aus, aber im Gegensatz zum Protagonisten von Watchmen verstecken sie nichts, was es wert ist, entdeckt zu werden

Die Stimmen zwischen den Episoden nehmen den Stil von Zack Snyders 300 an. Die amerikanischen Helden der Spezialkräfte werden als mythische Krieger dargestellt, die im Blut ihrer Kameraden getauft wurden, bevor sie von der Erde aufstanden, um ein Vielfaches ihrer Zahl zu besiegen. Alles zur Verteidigung eines Krankenhauses voller Unschuldiger, die von blutrünstigen Feinden bedroht werden.

Normalerweise wäre das einfach nur schwachsinnig, aber Call of Duty: Ghosts hat sich in unseren Augen der Offensive zugewandt. Das Spiel vereint Südamerika zu einer einzigen Streitmacht, die bei der Invasion der Vereinigten Staaten in die Hölle geht. Angesichts der Spannungen in den USA über die Einwanderung von ihren südlichen Nachbarn und der schlechten Arbeitsbedingungen und Behandlung vieler solcher Migranten ist dies ein mächtiges Zeug. Es hätte einige interessante Punkte hervorheben können, aber der hier angebotene vereinfachte Ansatz von Gut gegen Böse bietet keine solche Erlösung.

Die Ladebildschirme geben die surreale Grafik einer Bond-Film-Titelsequenz wieder, mischen sich jedoch in die Vorschlaghammer-artige Darstellung von 300s Voice-Over

EIN GRUNDSTÜCK AUF DER LANDSCHAFT

Wenn Sie der NRA und den US-Militärfalken eine Menge Geld für ein Videospiel gegeben haben, kann dies nicht weit von dem entfernt sein, was sie sich ausgedacht haben. Die eindringenden Truppen sind völlig gesichtslos und liefern einfach Ziele, die erschossen werden sollen. Es wird keine einzige südamerikanische Figur genannt, und ihre Beweggründe bleiben völlig unerforscht.

Die Handlung konzentriert sich auf das, was es als würdigeren Gegner ansieht, einen US-Verräter aus den gleichen Spezialeinheiten wie seine Protagonisten. Das Spiel hat die Südamerikaner verteufelt und kann ihnen nicht einmal einen anständigen Charakter geben, der sie repräsentiert, möglicherweise ein neues Tief für die Serie. Schlimmer noch, die Gründe der Verräter, schlecht zu werden, sind risikofrei und der Charakter wirkt kaum mehr als selbstbesessen.

Wenn Sie dachten, Batman's Bane würde dem Hype nicht gerecht, dann weiß Gott nur, was Sie von Ghost's Rorke halten

Man könnte einfach argumentieren, dass das Team keine glaubwürdigen Feinde mehr hat, um in die USA einzufallen, und nicht, dass eine Landinvasion der USA aus dem Süden sowieso sehr glaubwürdig ist. Das Spiel verwendet einige High-Tech-Spielereien, aber es ist im Wesentlichen immer noch eine zeitgemäße Umgebung, keine Science-Fiction-Fantasie, obwohl die Handlung viele solcher Spiele im Vergleich realistisch erscheinen lässt.

Selbst wenn Sie all das schlucken können, vielleicht mit Hilfe eines Red Bulls, ist dies kaum ein Knaller. Die Charaktere sind dünn und unentwickelt, die Wendungen sind deutlich ausgeschildert und es wird auf Call of Duty zurückgegriffen, zum Beispiel mit Rückblenden, um die Erzählung zu untermauern, und mit Zwischensequenzen und schnellen Ereignissen für die meisten wichtige Teile der Geschichte. Sie würden sich wahrscheinlich nicht für die Aufgabe bedanken, aber der Entwickler von Last of Us, Naughty Dog, hätte sich in der Mittagszeit sicherlich etwas Besseres einfallen lassen können.

Das Spiel liebt es, Momente epischer Macho-Haltung zu konstruieren

Das Spiel hat die oft verwirrende Charakterwechselvorlage früherer Spiele aufgegeben. Außerdem gibt es eine brillante Auswahl an Schauplätzen, die alle liebevoll mit geeigneten Umwelteffekten gerendert wurden. Call of Duty ist immer noch der Bond-Film von Videospiel-Franchise-Unternehmen in Bezug auf Produktionswerte. Im Gegensatz zu Bond gibt es im gesamten Einzelspieler-Spiel keine einzige Erscheinung einer bedeutenden weiblichen Figur - die Tatsache, dass dem Mehrspieler-Modus weibliche Avatare hinzugefügt wurden, macht diese Wahl noch seltsamer.

LEAN AND MEAN

Inzwischen denken Sie vielleicht: Ich spiele keine Call of Duty für die Handlung und kümmere mich nicht um das Fehlen eines moralischen Kompasses. Und wenn Sie diese Dinge wirklich nicht stören, dann hat diese neue Iteration eine Handvoll frischer Mechaniken zu bieten.

PC-Spieler können sich darüber freuen, dass die Fähigkeit, sich um Ecken zu lehnen, wieder zurückgekehrt ist. und es ist eine Premiere für Konsolenspieler. Der neue Lean-Move ist kontextsensitiv. Wenn Sie ihn gegen die Abdeckung drücken, wird ein kleiner gelber Pfeil neben Ihrem Fadenkreuz angezeigt. Wenn Sie jetzt auf Ihre Waffe zielen, werden Sie auch aus der Deckung geraten. Es hilft Ihnen, sich mit der Welt um Sie herum verbunden zu fühlen, verringert die Menge an Feuer, die Sie aufnehmen, und wird ohne umständliche Kontrollen implementiert - ein großer Erfolg.

Die Fahrzeugabteilungen von Call of Duty fühlen sich im Vergleich zu den Wettbewerben grob an

Es wurde viel über die Hinzufügung eines Hundes zum Spiel gesagt - Riley. Er taucht größtenteils in den Eröffnungslevels des Spiels auf, und Sie können ihn anweisen, Gegner auszuschalten. Sie können sogar die Kontrolle über ihn übernehmen und ihn mit einer Kamera führen, um einen Bereich aufzuspüren. Wie bei Call of Duty tritt dies jedoch nur in vorgefertigten Abschnitten auf, sodass Sie nicht wie gewünscht mit Ihrem Hundebegleiter experimentieren können.

In dieser Hinsicht ist Ghosts die gleiche militärische Achterbahnfahrt, die Call of Duty immer war. Es ist auch eine kurze Fahrt mit etwa fünf Stunden Spielspaß, wenn Sie auf normalem Schwierigkeitsgrad direkt durch das Spiel springen.

Einige Levels sind wirklich atemberaubend, obwohl das Gameplay kaum mehr als eine Schießbude mit Standardsituationen ist

Es gibt ein paar schöne Szenen, in denen der vertikale Kampf an der Seite eines Wolkenkratzers gut ausgeführt ist. und wir haben es genossen, uns durch einen üppigen tropischen Wald zu schleichen, obwohl all Ihre heimlichen Bemühungen eher untergraben werden, wenn Sie später sechs schwer bewaffnete Geister bei hellem Tageslicht an einer Gruppe von Feinden vorbeischleichen sehen, die nur 10 m entfernt sind. Das Spiel versucht sogar, mit einem Hubschrauberangriff eine Battlefield-ähnliche Größe zu erreichen, aber das Umschalten zwischen Boden- und Luftelementen ist in einem Skript geschrieben und geliert nicht in einer sinnvollen Weise.

Das Spiel muss gelobt werden, wie mühelos es ist, zu lernen und zu spielen. Um in Null-Gee- oder Unterwasserszenen zu gelangen, sind nicht viele zusätzliche Steuerelemente erforderlich. Diejenigen, die dies tun, sind genau dann perfekt ausgeschildert, wenn Sie sie benötigen. Hollywood hat die Kontinuitätsbearbeitung vor langer Zeit perfektioniert, damit es eine Geschichte erzählen kann, ohne das Publikum zu verwirren, und Infinity Ward scheint das Kontinuitätsspiel perfektioniert zu haben, sodass Sie ein Spiel spielen können, ohne jemals an die Steuerung zu denken. Es ist in gewissem Sinne eine Leistung, die jedoch ihre eigenen Ambitionsgrenzen hat.

GENERATION GAP

Call of Duty: Ghosts wurde auf mehr Gaming-Plattformen als je zuvor veröffentlicht - PC, Xbox 360 und Xbox One, PlayStation 3 und 4 sowie Wii U. Die gleichzeitige Entwicklung für all diese Plattformen hat Infinity Ward schwer getroffen .

Die ordnungsgemäße Unterstützung von Konsolen-Controllern ist willkommen, aber die PC-Version scheint im Allgemeinen unter einem Mangel an Polnisch zu leiden. Es scheint, dass die minimale Speicheranforderung von 6 GB für das Spiel nicht erforderlich ist, da Modifikationen angezeigt werden, um das Spiel auf einer viel kleineren Grundfläche laufen zu lassen. Wir fanden auch, dass die automatischen Grafikeinstellungen etwas seltsam wirkten und uns zu zahlreichen Änderungen an Detailstufen und Textureinstellungen zwangen, damit das Spiel reibungslos läuft und gut aussieht. Sogar dann stießen wir auf einige schlampig aussehende Texturen in der Normaleinstellung.

Für diejenigen mit Konsolen der nächsten Generation gibt es hier sicherlich nichts, das Sie in Bezug auf Spezialeffekte begeistern wird. Die Xbox One-Version, die wir ausprobiert haben, lief bei 720p (1.280 x 720) mit einer beeindruckenden Geschwindigkeit von 60 fps. Dies ist ein deutlicher Fortschritt gegenüber der nativen Auflösung von 1024 x 600 der aktuellen Xbox 360-Version und ein großer Fortschritt gegenüber der Auflösung von 860 x 600 PS3. Die PS4-Version sieht mit 1080p etwas schärfer aus.

Damals ist es ein hübscheres Spiel, aber ein plattformübergreifender Titel wie dieser dürfte nie für Aufregung der nächsten Generation gesorgt haben. Es ist bezeichnend, dass weder die Trigger-basierten Rumpeleffekte der Xbox One noch das Touchpad der PS4 unterstützt werden.

Unwesentliche Beweise

Das Einzelspieler-Segment von Call of Duty galt lange Zeit nur als Appetitanreger vor dem Hauptgang des Multiplayers. In Ghosts ist es weiterhin eine viel überzogene Angelegenheit, die mit Standardsituationen und Spektakeln gefüllt ist, aber keine wirkliche Dynamik aufweist. Diese neueste Iteration hat mit ihrer Handlung und Charakterisierung einen Tiefpunkt erreicht. Der Name Ghosts impliziert eine gewisse Unsicherheit, etwas Unheimliches, aber es gibt hier keine solche Subtilität.

Es beeindruckt immer noch durch seine Benutzerfreundlichkeit und einige großartige Orte, aber es reicht nicht aus, dass jemand das Spiel für dieses Segment kauft - geschweige denn, dass dies der Höhepunkt des jährlichen Spielkalenders sein könnte, den seine Verkaufszahlen andeuten. Nicht, dass der Kampagnenmodus von Battlefield 4 in diesem Jahr noch viel mehr zu bieten hätte.

Wir sind uns ziemlich sicher, dass das gesamte Spiel nach längerem Spielen im Multiplayer-Segment ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Einige werden das ganze Jahr über online spielen und es ist weitaus billiger als Sky Sports im Wert von einem Jahr. Es ist jedoch unglaublich, dass angesichts der Ressourcen, die den Entwicklern offensichtlich zur Verfügung stehen, dies das beste Spiel ist, das sie entwickeln können.

Einzelheiten

Preis£ 35
Einzelheitenwww.callofduty.com
Bewertung***
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