Call of Duty: Details zur Anpassung von Advanced Warfare Pick13 für mehrere Spieler enthüllt

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Mit dem Anpassungssystem für Pick13-Spieler können Call of Duty: Advanced Warfare-Spieler Millionen möglicher Charakterklassen erstellen

Activisions Pre-Gamescom enthüllt Event für Call of Duty: Fortgeschrittene KriegsführungDer Multiplayer-Modus ist im Gange und wir haben das erste Gameplay-Filmmaterial unter die Lupe genommen, um Ihnen die neuesten Informationen vor dem Start des Spiels im Laufe dieses Jahres zu liefern. Als erstes das Pick13-Anpassungssystem, das jedem Spieler einen ganz eigenen Charakter verspricht.



Bis wir die Vollversion des Enthüllungs-Trailers haben, müssen Sie sich mit unseren hastig aufgenommenen Screenshots begnügen, aber sie geben Ihnen eine Vorstellung davon, was Sie von dem radikal anderen Call of Duty-Spiel seit dem ersten Modern Warfare erwarten können.

Pick13 basiert auf dem Anpassungssystem Pick10 von Black Ops 2, was sich bei Fans als beliebt erwies. Die zusätzlichen drei Punkte können jetzt zum ersten Mal für Scorestreaks verwendet werden, dh die Spieler haben die Wahl zwischen drei, zwei, einem oder keinen Scorestreaks, je nach Spielstil. Sie können zwischen einer Primärwaffe mit Anbaugeräten, einer Sekundärwaffe mit Anbaugeräten, drei Vorteilen, einem EXO-Starter und Fähigkeiten sowie bis zu drei Wertungsstreifen wählen. Wenn Sie sich nicht entscheiden können oder in Ihren Multiplayer-Matches ein wenig Zufälligkeit wünschen, können Sie stattdessen Platzhalter verwenden, die sich jedes Mal ändern, wenn Sie spielen.





Zum ersten Mal in der Serie werden Sie sogar dazu in der Lage sein Passen Sie die Scorestreaks selbst an. Anstatt nur aus einer vordefinierten Liste von UAVs, Angriffsdrohnen und Pflegepaketen zu wählen, können Sie sie an Ihren persönlichen Geschmack anpassen. Revolvergeschütze können jetzt in Raketenwerfer verwandelt oder mobil gemacht werden, indem die Barell abgerissen und in Bewegung gesetzt werden kann. Es wird auch die Option für Koop-Scorestreaks geben, bei denen ein Spieler sie verdient und ein zweiter für die Fahrt einspringt. Der Enthüllungs-Trailer zeigte einen Warbird-Hubschrauber, bei dem ein Spieler (der das Freischalten verdient hat) die Revolverkanone abfeuert und ein zweiter Spieler einen Raketenwerfer vom Rücksitz aus abfeuert.

Mit so vielen Möglichkeiten zur Waffenanpassung und der neuen Waffenklasse für gezielte Energie möchten Sie Ihre Kreationen so schnell wie möglich ausprobieren. Das wird im möglich sein Virtuelle Schussweite, zu dem über das Menü zum Erstellen einer Klasse oder zwischen Übereinstimmungen gesprungen werden kann. Sie erhalten sofort ein Gefühl für neue Visiere oder Optiken, Anbaugeräte, die Verbreitung von Kugeln und das allgemeine Gefühl einer neuen Waffe, bevor Sie sie auf dem Schlachtfeld ausprobieren.



Es ist nicht nur Ihr Loadout, das Sie anpassen können. Sie können das Erscheinungsbild Ihres Charakters von den Gesichtszügen bis zu den Helmen, Westenkits, Stiefeln und Ihrem EXO-Anzug vollständig anpassen. Dies Erstellen Sie einen Operator Modus sollte bedeuten, dass jeder Spieler ein einzigartiges Aussehen hat, das geteilt und im neu gestalteten angezeigt werden kann virtuelle Lobby System. Wenn Sie Multiplayer-Spiele spielen und nicht nur zwischen den Runden auf ein statisches Menü blicken, können Sie Ihren Spieler-Avatar zusammen mit allen anderen Spielern im Spiel sehen. Die Details zeigen die Anpassung der Spieler, Pick13-Setups und Scorestreak-Loadouts.

Das Freischalten neuer Ausrüstung für Ihren Charakter wird im Laufe der Zeit durch den Fortschritt der EP langsam geschehen, aber Sie können mit dem neuen auch einzigartige oder seltene Muster, Designs oder Ausrüstungsgegenstände erhalten Supply Drop System. Nachschubverluste werden durch den Zeitaufwand im Spiel, das Abschließen täglicher Herausforderungen und das allgemeine gute Spielen erzielt, wobei entweder verbesserte Wepaons, Charakterausrüstungen oder Verstärkungsfähigkeiten für den einmaligen Gebrauch freigeschaltet werden. Waffenbeute verändert die Basisstatistik der Standardwaffen, sodass sie schneller feuern oder weniger Rückstoß haben. Dies ist sehr wünschenswert, während Verstärkungskarten einmal pro Einsatz vorübergehend Vorteile, Fähigkeiten oder Wertungsstreifen freischalten. Im Grunde ist es die Call of Duty-Version von Titanfall 's Brennen Sie Karten und schalten Sie sie entweder als Enlisted (Basic) Professional (Rar) oder Elite (Ultra-Rar) frei. Aus skeptischer Sicht scheint dieses System reif für Monetarisierung und Mikrotransaktionen zu sein. Wir müssen also nur abwarten, was Activision im Sinn hat.



Es gibt noch viel mehr Neuigkeiten von der heutigen Enthüllung auf dem Weg, also versuche es später noch einmal, um herauszufinden, was du verpasst hast.

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